Jocuri de bluf și persuasiune
Știi dilema tramvaiului? Aici, un jucător conduce tramvaiul, iar ceilalți se împart în două echipe. Fiecare echipă are de convins Conductorul să calce linia adversarilor, nu pe a ei. Cu cât scuza e mai trăsnită, cu atât e mai greu de ignorat: câștigă cine argumentează mai bine, nu cine are dreptate. Merge excelent cu un grup care iubește să se contrazică și să exagereze. Mai puțin potrivit dacă cineva din grup e sensibil la umorul morbid, pentru că scenariile se învârt în jurul unor victime absurde.
Pe scurt, cum se joacă: un jucător e Conductorul, ceilalți formează două echipe. Echipele așază pe liniile de tramvai cărți cu Inocenți, Vinovați și Modificatori, apoi își susțin cazul. Conductorul alege ce linie sacrifică, iar rolul se rotește până trece fiecare prin postura de Conductor.
Într-o rundă, un jucător rostește o propoziție cât poate de serios, iar ceilalți trebuie să ghicească dacă a spus adevărul sau a blufat. Cartonașele au patru variante: A (Adevăr), B (Bluf), C (Cacealma) și D (Dublu bluf), iar partea amuzantă e că poți atrage grupul într-o capcană chiar și când spui adevărul. Merge cel mai bine cu prieteni care nu se ascund bine: cu cât ai mai multe fețe expresive în jurul mesei, cu atât mai amuzant devine jocul.
Pe scurt, cum se joacă: un jucător alege o opțiune de pe cartonaș și rostește propoziția cu încredere. Ceilalți, în rol de Detectori de bluf, votează cu jetoane ce variantă cred că a ales. Punctele se acordă pentru păcălit sau pentru ghicit corect, iar primul care ajunge la 30 de puncte câștigă.
Aici nu contează dacă spui adevărul, contează dacă ești convingător. Jucătorul aflat în fața întrebărilor are timp limitat (clepsidra), așa că orice ezitare te dă de gol, iar oricine poate striga „Contest!” și îți poate fura cartonașul. Răspunsurile pot fi reale, inventate pe loc sau complet absurde. Merge excelent cu prieteni care se cunosc destul de bine ca să-și dea seama când se bate câmpii.
Bonus: durata partidei o stabiliți voi la început, deci îl poți scoate la o seară scurtă sau la una lungă.
Pe scurt, cum se joacă: un jucător devine Chestionat, aruncă zarul și răspunde la întrebările indicate înainte să se scurgă clepsidra. Dacă alt jucător crede că ai ezitat sau ai spus o absurditate, strigă „Contest!” și îți ia cartonașul. La finalul timpului stabilit, câștigă cine are cele mai multe cartonașe. Atenție: zarul poate schimba regulile din mers.
Umor negru pe cărți
Joking Hazard (RO) – benzi desenate pe care le completezi tu
Dacă ai citit vreodată Cyanide & Happiness, știi deja tipul de umor: absurd, negru și fără menajamente. În Joking Hazard construiești împreună o bandă desenată, iar cine are cartea cea mai neașteptată pentru final câștigă runda. Pentru că umorul vine din cărți, nu din ceea ce dezvălui despre tine, e o alegere bună și pentru grupuri în care nu toți se cunosc. Merge excelent pentru o seară în care vrei ca telefoanele să rămână în buzunar. Mai puțin potrivit dacă grupul nu suportă umor cu subiecte grele.
Pe scurt, cum se joacă: un Judecător așază pe masă prima carte a benzii desenate și o alege pe a doua. Ceilalți aleg în secret din mâna lor cartea care face finalul cât mai amuzant, iar Judecătorul le amestecă, le citește cu voce tare și o alege pe cea mai hilară. Autorul ei primește punctul, iar rolul de Judecător trece mai departe.
Fun fact: cutia permite peste 15,4 milioane de combinații, deci două partide nu seamănă niciodată.
Jocuri pentru prieteni apropiați
Aici nu câștigi cunoscând cuvântul, ci cunoscând omul. Scriitorul îi dă indicii unui Ghicitor, iar fiecare încercare greșită scade câte un punct de pe roata de punctaj, de la 10 spre 0. Între timp, ceilalți (Interceptorii) trag cu urechea și pot sări cu o singură încercare de a ghici.
Merge cel mai bine între prieteni de ani buni, pentru că întrebările sunt indiscrete și răspunsurile depind de cât de bine se cunosc jucătorii. Mai puțin potrivit pentru un grup de oameni care abia s-au întâlnit.
Pe scurt, cum se joacă: un jucător extrage un cartonaș și citește afirmația de pe culoarea aleasă (albastru, verde, portocaliu sau mov). Toți își notează în secret continuarea. Scriitorul își alege un Ghicitor și îi oferă indicii; Interceptorii au o singură încercare, care aduce puncte dacă ghicesc și depunctări dacă greșesc. Dacă roata ajunge la 0, nimeni nu primește puncte. Rolurile se rotesc, iar primul la 69 de puncte câștigă.
Desen și mimă
Minți Murdare – același cuvânt, desenat de toți deodată
Un joc de desen și mimă cu peste 240 de cuvinte, expresii și concepte picante. Partea cea mai amuzantă: desenatorii din toate echipele primesc același cartonaș și desenează sau mimează simultan, așa că vezi cum același cuvânt iese complet diferit la fiecare masă. Merge excelent cu grupuri mari, împărțite pe echipe, unde nimeni nu e pus singur în lumină. Se joacă pe o tablă, cu pioni și zar, deci regulile sunt simplu de explicat chiar și celor care nu au mai jucat.
Pe scurt, cum se joacă: împărțiți-vă în echipe, fiecare își alege un pion și un desenator/mimar. Echipa aflată la rând aruncă zarul, mută pionul și extrage un cartonaș de culoarea căsuței. Desenatorii tuturor echipelor văd cartonașul și, la semnal, încep simultan să deseneze sau să mimeze, iar coechipierii ghicesc. Echipa care ghicește prima înaintează pe tablă, iar desenatorii se schimbă la fiecare rundă. Prima echipă ajunsă la FINIȘ câștigă.
Provocări și mișcare
Beat în jurul lumii – 15 jocuri de petrecere din toată lumea
Cutia nu conține un singur joc, ci 15 provocări, tradiții și jocuri de petrecere din culturi diferite: Germania, Japonia, Peru, Australia, China și altele. Alegeți ce vreți să încercați în funcție de câți jucători sunteți și ce accesorii aveți la îndemână. E varianta potrivită dacă ai o petrecere mare și nu vrei să le explici regulile unui singur joc timp de zece minute.
În cutie găsești:
- 20 de pahare pentru Beer Pong și jocuri de grup
- 52 de cărți de joc speciale
- 3 mingi de ping pong, 4 zaruri și 1 minge de tenis
- Ghid complet de instrucțiuni în limba română
Câteva dintre jocurile din cutie:
- Flunkyball (Germania, 4–16 jucători): două echipe încearcă să dărâme o sticlă din centru cu mingea de tenis și să-și termine băutura înaintea adversarilor.
- Meduza (Rusia, 4–10 jucători): un joc rapid în care eviți privirea celorlalți. Dacă te prinzi privindu-te ochi în ochi cu cineva, ești penalizat.
- Dudo (Peru, 3–8 jucători): bluf cu zaruri aruncate în pahar. Convinge-ți prietenii că spui adevărul despre rezultat.
- Cine sunt? (Africa de Sud, 2–10 jucători): ții cartea pe frunte, pui întrebări cu răspuns „Da” sau „Nu” și ghicești personajul misterios.
- Jiugling (China, 3–12 jucători): calcule rapide cu degetele ridicate la spate, tot mai greu pe măsură ce runda avansează.
Plus alte jocuri, printre care Rage Cage, Septari, Cursa de Cai și tradiția franceză La Vache Qui Tache.
Despre pedepse: multe jocuri se joacă cu pedepse măsurate în „degete” de băutură. Un deget înseamnă cât reduce nivelul din pahar lățimea unui deget așezat orizontal pe pahar. Dacă jucați cu vin sau băuturi spirtoase, redu pedeapsa la jumătate. Pedepsele funcționează la fel de bine și cu băuturi fără alcool.
Despre consumul de alcool: jocurile din acest articol sunt destinate persoanelor de peste 18 ani. Echipa Gameology recomandă consumul moderat și responsabil de alcool; distracția și râsetele în gașcă sunt adevăratul obiectiv.
Un fel de club de științe pentru adulți: 21 de cartonașe ilustrate cu trucuri de îndemânare, provocări și experimente care se fac cu obiecte din gospodărie. Exemple: sabrage la șampanie (deschiderea sticlei cu sabia) sau trecerea acului prin monedă. După fiecare încercare, cartonașul explică știința din spatele trucului: fizică, chimie sau mecanică.
Aici „18+” înseamnă mai degrabă adulți curioși decât umor picant. Merge excelent la o cină cu prieteni, când conversația începe să se rărească. Mai puțin potrivit pentru seri cu mult alcool: cartonașele cer atenție, iar instrucțiunile de siguranță de pe ele chiar contează.
Pe scurt, cum se joacă: așezați pachetul pe masă. Fiecare jucător (sau echipă) extrage pe rând un cartonaș, citește lista de obiecte necesare, apoi instrucțiunile și măsurile de siguranță cu voce tare. Încearcă experimentul în fața grupului, apoi citește explicația științifică. Cartonașul trece la următorul jucător.
Cum alegi jocul potrivit pentru grupul tău
- Petrecere mare (8+ persoane): Beat în jurul lumii are jocuri pentru până la 16 jucători, iar Scapă cine poate merge până la 13. Minți Murdare se joacă pe echipe, deci scalează ușor.
- Prieteni care se cunosc de ani: Citește-mi gândurile obraznice și WTF? se bazează pe cât de bine vă cunoașteți.
- Grup mixt sau oameni care abia se cunosc: Joking Hazard și Minți Murdare, pentru că umorul vine din cărți sau din desen, nu din dezvăluiri personale.
- Fără alcool: dintre cele opt, doar Beat în jurul lumii e construit în jurul băuturii, și acolo pedepsele pot fi înlocuite cu băuturi non-alcoolice.
- O seară mai liniștită: Experimente Periculoase după Cină.